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LOL:拳头设计师准备做出调整 初步调整为将所有伤害下调20%

2022-05-05 17:01:00      小编:初瑶      我要评论

  相信有些兄弟们应该已经发现了,自从S6之后英雄联盟的游戏节奏就开始明显加快,这是拳头设计师一次精彩的尝试,现在的我们确实更倾向于及时反馈带来的乐趣,但让不少水友不满的是英雄联盟对于伤害和坦度的设定,很多兄弟们都觉得目前的伤害是有些溢出的,即便是奥恩塞恩这种级别的坦克都会伤害直接融化,原先持续一分钟左右的团战现在不到十秒就会结束,为此拳头设计师准备做出调整,初步调整为将所有伤害下调20%。

  体验过S4S5赛季的兄弟们都知道,当时的英雄联盟节奏和如今大不相同,之前的英雄联盟节奏偏慢,一场团战甚至可以持续两分钟,双方都需要不断拉扯才能打开输出空间,那个时候的团战更像是拔河,虽然也有一方气势如虹一方一泻千里的场面,但大部分时间英雄联盟的团战都是势均力敌,双方需要通过无数微小和精妙的操作为自家队伍捕捉团战优势,持续而缓慢的向天枰的一侧增加砝码,这对于没有体验过的新玩家来说是不可想象的。

  后来加入英雄联盟大家庭的兄弟们对此应该完全想象不出来,我们已经习惯了伤害溢出的打法,尤其是经常喜欢玩刺客的兄弟,如果自己不能三个技能秒掉ad的话就要开始质疑自己的伤害了,当然小丑这种刺客除外,而ad也习惯于自己被不明aoe击中然后莫名其妙的蒸发,但实际上有大批的玩家对此不能接受,这些玩家认为如此一来游戏便失去了乐趣,刺客能直接一套秒掉ad正常,毕竟这就是刺客的定位,但坦克也可以就有些离谱了。

  所以外网有不少玩家都在呼吁设计师对伤害进行调整,用来延长团战的时间,以此增加团战的变数,让玩家更注重于微操,而不是在装备劣势之后随便被秒根本没有还手之力。而有趣的是拳头的设计师竟然真的回应了外网玩家,设计师对此直言道“加快游戏是我们近些年来的针对性调整,这是为了与玩家日益改变的游戏需求相匹配,可这个进程似乎有些过快了,我们意识到在伤害机制上的一些不足,所以我们将在近期做出调整测试”。

  设计师对此补充道“我们必须承认的是目前英雄联盟是存在伤害溢出这一问题的,因此我们决定在未来几周内给出一套对应的解决方案”有趣的是据内部工作人员透露,目前设计组给出的修改意见是“降低20%游戏的整体伤害,并且将所有治疗效果和额外护盾效果同比降低20%”,令人意外的是对于这种简单粗暴的修正方向,不少外网水友觉得可以一试,如果计划确定,这项改动很有可能在下一年的版本甚至今年世界赛上亮相,兄弟们可以期待一手。

  当然有些水友对此还是有不同看法的,很多兄弟们觉得20%还是有些太高了,10%到15%似乎更加合理,要不然将会从秒杀联盟变成坦克联盟,兄弟们对此怎么看呐?

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